L'art du conte - Proscrire le Non !

Par convention d’écriture les termes conteurs et joueurs sont au neutre masculin, évidemment cela inclut aussi les conteuses et les joueuses.

Voici une des techniques fondamentales de narration, qui est bien trop souvent oubliée ou ignorée. Lorsqu’un conteur souhaite répondre aux questions des joueurs, il faut éviter les réponses fermées se contentant d’un simple non. Remplacez-le par un oui, mais ! C’est une option bien plus riche et valorisante, qui favorise l’immersion des joueurs. Cette habitude vous offre une narration plus fluide et améliorera aussi grandement le plaisir de jeu de tout le monde.

Une réponse fermée crée une désagréable frustration chez les joueurs. Cela sous-entend que cette idée était si peu valable à vos yeux, qu’elle ne vous inspire rien. Vous fermez les négociations qui pourtant permettraient d’envisager d’autres méthodes visant le même objectif. De plus cela donne le sentiment de déréalisation. L’univers parait plus factice puisque les « portes fermées » ne dévoile jamais leur contenu. Ainsi notre esprit se met à soupçonner qu’il s’agit finalement que de décors jalonnant les limites du monde.

Si le non est votre réponse systématique, vos joueurs frustrés vont progressivement réduire leur participation. Confronté à un mur récurrent lors de leurs interventions, le sentiment d’impuissance va s’installer. Et peu à peu, ils arrêteront d’être force de proposition. Ce ne seront plus les moteurs proactifs qui favorisent l’avancée de l'histoire. Au-delà, cela peut même les conduire à vouloir quitter votre table de jeu, se sentant dépossédés de leur libre arbitre ou éprouvant une trop grande fracture de la suspension consentie d’incrédulité.

Cependant, céder à tous leurs caprices n’est pas non plus une solution viable. Il faut savoir conserver la cohérence de l’univers que vous avez bâti et de l’intrigue que vous leur racontez. C’est là qu’intervient le mais, qui vous permet d’ajouter des conditions ou un contexte particulier à la demande de vos joueurs. Reflétant ainsi divers moyens pour atteindre l’objectif souhaité, même s’il parait impossible ou improbable.

Un exemple pour étayer le propos :
Marcisse, vivant en Californie, est une professeure des écoles tout ce qu’il y a de plus banale. Mais soudainement son quotidien est bouleversé par l’arrivée de vampires qui menacent ses proches. Constatant que les armes classiques sont peu efficaces sur les créatures, Marcisse se met en quête d’un lance-roquette, pensant les pulvériser lors de la prochaine rencontre.  
Il y a en effet peu de chance pour que Marcisse dispose du réseau nécessaire pour obtenir un tel équipement. Pourtant, après une petite réflexion, plutôt que simplement lui dire non, le conteur va lui proposer une solution pour atteindre l’objectif.  
Marcisse fait ses courses dans le centre-ville, et elle passe régulièrement à côté d’un quartier qu’elle sait être tenue par des gangs. Eux pourraient disposer du matos qu’elle souhaite acquérir. Cependant il faudra qu’elle mène une négociation dans cette zone dangereuse sans garantie de ne pas se faire détrousser. Néanmoins si elle y parvient, il serait légitime de lui accorder l’objet de son désir, le risque étant à la mesure de la demande.  
Reste à déterminer si Marcisse sait se servir de cette arme ou non… mais c’est une autre histoire. 

Dans cet exemple on peut constater que la réponse oui, mais est moteur pour l’intrigue et ajoute de nouveaux enjeux pour Marcisse tout en gardant en considération le souhait du joueur qui l’interprète.

R.I.P. : Rest Is Prohibited - Résurrection !

Ho Joie ! R.I.P. aussi nommé : Rest Is Prohibited, le jeu de rôle, est passé en téléchargement gratuit !

J'avais œuvré pour ce projet sur la couverture, le logo, l'écran de jeu et un certain nombre d'illustrations intérieur !

La V2 étant encore dans les cartons des auteurs, l'éditeur de la V1 ayant mis la clef sous la porte, et les participants au projets ayant tous donné leurs accords, les auteurs sont souhaités partager leur production gratuitement sur leur blog !

Voici l'équipe : Le blog des auteurs : Crazy Platypus | L'Illustratrice : Fnou | L'illustratrice : Rill | L'illustratrice : Zell-K | Le Maquettiste : Tony Martin

Le pitch du jeu est détaillé sur sa page Facebook. Bien que de l’aveu des auteurs, elle soit un peu moribonde, cela nous dépeint succinctement l'univers :

« Certaines âmes de morts disparaissant mystérieusement, les Dieux sont contraints de s’unir pour résoudre ce mystère et le régler. À cette fin, ils ont réuni des groupes d’humains, envoyés enquêter à travers le voile obscur que cet ennemi inconnu a jeté sur la Terre. Les joueurs devront pourchasser des créatures surnaturelles, sans sombrer dans la folie, afin de déjouer les plans de cet adversaire mystérieux. »

Sinon la page du Grog peux aussi vous renseigner !

R.I.P. écran de jeu.

Venez donc découvrir légalement en téléchargement gratuit son univers ainsi que la première version du jeu ! En voici l'ensemble des liens de téléchargement :

Le livre de base R.I.P.

La couverture

Le livre de base

Aides de jeu du scénario « À Thor ou à raison »

Aides de jeu du scénario « De morts et d’émeraudes »

L’écran de R.I.P. et son livret

L’écran recto-verso

La couverture du livret « Le Voile obscur »

Le livret « Le Voile obscur »

Aides de jeu du scénario « Du rêve à la réalité »

Les aides de jeu de R.I.P.

Fiche de personnage couleur

Fiche de personnage print-friendly

Tableau de bord du MJ

Rapport de fin de mission couleur

Rapport de fin de mission print-friendly

Life sower

Bon jeu !

Game In Harry Potter

Affiche Game In harry Potter !

Around 30H of work, Illustration made for the "Game In Harry Potter" event !
Final illustration : http://www.lunart.fr/storage/cache/images/000/647/GIHPW10,large.1481764613.jpg
More At : http://www.lunart.fr
Music : Auquid - Within https://www.jamendo.com/album/127043/within

Shinobi Naruto Jdr

La première passe de relecture est enfin terminée ! Le fichier Pdf de notre Shinobi Naruto JDR est enfin lisible, du moins nous l'espérons !

Bien sûr, Il peut toujours rester quelques fautes, n'hésitez pas à me contacter ici lunatictrance@hotmail.com en me renvoyant une autre version du fichier PDF avec des commentaires pour toutes les fautes que vous pourriez trouver.

J'ai fait un test d'impression, ça rend pas trop mal, bon le document n'est pas prévu pour du recto verso, alors faudra se contenter d'une feuille par page ! En tout cas voici le JDR :

Shinobi Naruto - Jdr

Bien qu'elle soit présente en fin d'ouvrage, voici un lien spécifique pour télécharger la fiche personnage en haute définition :

Shinobi Naruto - Fiche Perso

Shinobi Naruto - Fiche Perso Editable

Afin de compléter ce travail, il nous restera à rédiger quelques scénarios ! Si vous aussi souhaitez publier des scénarios, vous pouvez les envoyer à l'adresse mail précédente. Nous ne manquerons pas de les lire. S'ils nous plaisent, ils seront relus et corrigés puis mis en page par nos soins. Sera donc produit un document conservant la même charte graphique que le livre de base, qui finira au moins publié ici ;)

Venez poser vos questions ou mieux encore échanger des trucs et astuces. Venez présenter vos techniques faites maison, et éventuellement partager vos scénario !
C'est ici > Serveur Discord

Luna & Malicia

Shinobi - Naruto - Jdr

Aujourd'hui, grande nouvelle !

Nous avons enfin terminé la rédaction et la mise en page de notre adaptation de l'univers de Naruto en jdr : Shinobi-Naruto ! Une relecture est en cours (80/116), si certains d'entre vous souhaiteraient participer c'est envisageable, contactez moi par mail : lunatictrance@hotmail.com

J'ai choisi à dessein, avec l'aide de Malicia, d'approfondir l'univers, de compléter et de rééquilibrer ce qui le compose. Donc comme promis voici le pdf :

Shinobi Naruto - Jdr

Ainsi que la fiche personnage en haute définition :

Shinobi Naruto - Fiche Perso

Bonne lecture,

Luna & Malicia