C’est avec un réel enthousiasme que je vous présente White Wolf United, ou WWU : un système de jeu entièrement gratuit, conçu pour faciliter l’organisation de campagnes réunissant les différents univers des gammes White Wolf — Vampire, Mage, Changelin, Loup-Garou, Promethean, Geist, Démon, et bien d’autres encore.
Ce projet est né du sentiment de vide que j’éprouvais à l’égard des jeux inscrits dans les Mondes des Ténèbres. Frustré de ne pouvoir fusionner avec fluidité les différentes gammes proposées par White Wolf, j’ai choisi de concevoir un système aux règles unifiées, permettant — selon ma vision — de conserver le meilleur de chaque jeu et de chaque édition.
Le socle de ce système repose en grande partie sur Chroniques des Ténèbres V2, tout en intégrant des éléments issus d’autres lignes narratives et en simplifiant nombre de règles. Ainsi, par exemple, le *Lore* de certains jeux, tel que *Mage*, s’inspire de *Mage : l’Ascension* de l’ancien Monde des Ténèbres, mais s’appuie sur les mécaniques de *Chroniques des Ténèbres*, adaptées à cette seconde édition. D’autres propositions, comme les *Démons* et les *Scions*, sont rééquilibrées afin de trouver leur juste place aux côtés des autres espèces jouables. Le *Lore* des *Démons* s’apparente davantage à celui de la série Supernatural, tandis que l’adaptation des *Scions* reste encore à finaliser. Néanmoins, l’ensemble des autres factions est d’ores et déjà jouable.
J’en conviens volontiers : l’abondance de pouvoirs et la diversité des listes rendent l’équilibrage perfectible. Toutefois, il tend à s’affiner à mesure des expériences de jeu, et le système gagnera en justesse au fil des parties.
Certains objecteront, à raison, que les équipes composées de créatures surnaturelles aussi variées sont difficilement crédibles. Et ce n’est pas entièrement faux. Cependant, l’intention ici est de réunir des orphelins, rejetés par leurs semblables, contraints de s’allier malgré leurs différences pour survivre dans un monde qui les traque.
Sur le plan narratif, il existe mille façons de justifier l’existence d’une telle équipe disparate. Une campagne que j’ai moi-même écrite, intitulée Le Collier d’Harmonie, en est un exemple emblématique. Si les quatorze scénarios se passant tous a Bordeaux et aux alentours qui la composent sont déjà rédigés, il me reste néanmoins à les affiner avant de pouvoir les proposer sous une forme pleinement présentable.
Mentia Mancie est un système de jeu qui a pour humble objectif de permettre de jouer des scénarios où la folie des personnages est enfin un protagoniste important pour l'histoire. C'est mon insatisfaction face aux lourdeurs de certains systèmes ainsi que ma frustration quant au manque d'intérêt des folies proposées qui a motivé cette élaboration.
Ce jeu permet d'avoir des règles communes, offrant l'opportunité de concevoir des scénarios en cross-over pour les univers suivants : L'Appel de Cthulhu, Delta Green, CthulhuTech, Unknown Armies. D'autre part, il s'adapte sans problème à tout scénario impliquant de l'horreur, de la psychologie, du surnaturel ou les trois sans nécessairement avoir de rapport avec les licences précédentes. Donc libre à vous d'en faire ce que bon vous semble.
«La théorie du complot… Dès qu’on n’est pas d’accord avec le consensus, politiquement correct, on est conspirationniste. C’est la bonne excuse pour justifier n’importe quoi !.»
Noir Linceul — Mikhaïl W. Ramseier
« Vous êtes une schizophrène, me disait souvent Sartre : au lieu d’adapter mes projets à la réalité, je les poursuivais envers et contre tout, tenant le réel pour un simple accessoire. »
Mémoires d’une jeune fille rangée — Simone de Beauvoir
Nous avons enfin terminé la rédaction et la mise en page de notre adaptation de l'univers de Naruto en jdr : Shinobi-Naruto ! Une relecture est en cours (80/116), si certains d'entre vous souhaiteraient participer c'est envisageable, contactez moi par mail : lunatictrance@hotmail.com
J'ai choisi à dessein, avec l'aide de Malicia, d'approfondir l'univers, de compléter et de rééquilibrer ce qui le compose. Donc comme promis voici le pdf :
Il y a quelques temps de cela, vers le début d'année, je me suis mis en tête de maitriser Eclipse Phase. C'est un jeu si excellent sur de nombreux points que je ne voulais pas passer à côté. Cependant comme je ne suis pas un conteur capable de retenir une tonne de règles, aussi bien que soit le système simulationniste d'origine, il ne me correspondait pas. Alors j'ai fait des recherches pour trouver une alternative.
Étant intrigué par les nouvelles tendances narrativistes, j'avais déjà eu un contact avec le Projet Moonlight. C'était selon moi une bonne initiative, mais qui manquais de finition sur pas mal d'éléments. Poussant plus loin mes recherches, je suis tombé sur un site anglais transcrivant Eclipse Phase au système Fate. Comme ils étaient loin d'avoir finit et qu'il me paraissait dérisoire d'espérer avoir une version jouable avant beaucoup de temps, j'ai entamé le travail.
Dans les compléments que je n'ai pas produit mais que je vais relayer ici il y a :
La carte du système solaire :
Carte du Système Solaire La traduction de l'essentiel des règles Fates, bien faites mais saupoudrées de quelques fautes par GUILLAUME GODBOUT :
Fate Acceléré - Trad Fr
Sinon leur site fichtrement incomplet est ici : http://www.eclipse-fate.de/ Autant je salue l'idée, autant j'ai l'impression qu'à tout vouloir convertir ils ont produit beaucoup de listes longues et fastidieuses à lire. Pour l'instant, je ne suis pas séduit par leur conversion, mais qui sait rien de mieux que la pratique pour s'en faire une idée !
Pour dans un avenir plus ou moins proche, il me reste à produire une mise en page sous Indesign, ainsi qu'une aide de jeu au sujet de l'univers. Je remercie Ouroboros et Willy pour leur travail de relecteurs ;) Bonne lecture à tous et j'espère que vous passerez grâce à cela d'excellentes parties !